小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我

拥抱恐惧(Embrace the Fear)

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戴纳的孩子在他的怀里变得冰冷,这位年轻的富商在经历了父母双亡,妻子难产离世之后终于失去了他最后一位亲人……不久,人们传言,那栋房子的富商疯掉了

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……若轨道不在 Habitable 内,那么越靠近恒星的,大概率是熔岩星球,反之越远的则大概率是冰冻星球;若都不是这几种类型的星球的话

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

定位不是真正的存在终盘的刷子游戏要注意。……最基础的地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏的玩家理解成派工人去森林砍木头也。……3.再进一步举例子,最基础的资源地点的能力是这样,比如一个地点去了就能固定2个木头,但是资源地点通常都会有额外产能累积

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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《奥森弗》《王国经典版》《层层恐惧》《黑旗》《看门狗》《冲突世界完全版》统统领回家!……如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去一份试试。……本次三款游戏一同免费送出,如果你还没有的话不妨前去一波,都是历史上的大作啊!

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,兼职全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微y545142550

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?玩家是否知道如何打开门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

版本:Early Access


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